1. Carilah Artikel Tentang:
- ADSL
- SDSL
- HOTSPOT
- WIFI (Nircable Technology)
Jawab:
a)
ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Lines)
ADSL
merupakan perkembangan selanjutnya dari HDSL. Seperti namanya, ADSL
mentransmisikan data secara asimetrik, yaitu kapasitas transmisinya berbeda
antara saat downstream (dari jaringan ke pelanggan) dan saat upstream (dari
pelanggan ke jaringan). Kapasitas downstream lebih tinggi daripada kapasitas
upstream. Ada beberapa alasan mengenai transmisi datanya yang asimetrik, antara
lainkarena kebutuhan kapasitas transmisinya,sifat saluran transmisi, dan sisi
aplikasinya.Kebutuhan kapasitas yang tidak perlu sama dapat dilihat dari kebiasaan
yang ada sampai saat ini, yaitu biasanya para pelanggan (misalnya pelanggan
layanan Internet) hanya memerlukan pengambilan data (download) dari penyedia
informasi. Jika informasi yang diambil tersebut berupa informasi multimedia
(atau apapun yang memiliki ukuran data yang relatif besar), seharusnya
diperlukan saluran transportasi dengan kapasitas yang besar untuk
keperluandownload tersebut. Di sisi lain, pelanggan jarang sekali
melakukan pengiriman data ke jaringan (upload). Jika dilakukan, biasanya hanya
Untuk
ADSL konvensional, rata-rata laju downstream dimulai pada 256 kbit/s dan
umumnya dapat mencapai 8 Mbit/s pada jarak 1,5 km (5000 ft) dari kantor sentral
yang dilengkapi DSLAM atau remote terminal. Rata-rata laju upstream dimulai
pada 64 kbit/s dan umumnya dapat mencapai 256 kbit/s dan kadang dapat pula
melaju sampai 1024 kbit/s. Nama ADSL Lite biasanya digunakan untuk versi yang
lebih lambat.
b)
SDSL
SDSL
akan banyak dibutuhkan pada aplikasi yang memerlukan akses simetris dan karena
itudapat dikatakan bahwa layanan SDSL adalah komplementari dari aplikasi ADSL.
Hal yang perlu diperhatikan bahwa jangkauan dari SDSL tidak akan melebihi 3000
m, di mana pada jarak tersebut ADSL mampu mencapai bit rate 6 Mbps.
Keuntungan
:
- Bandwidth yang disalurkan
simetrik dalam artian kecepatan upload dan download sama sesuai paket
layanan yang pelanggan pilih sebelumnya.
- Delay rendah
- Tidak tergantung dan tidak
mengganggu pada saluran telepon yang ada
- System point to point antara
ISP dengan pelanggan, sehingga secara teknis bandwidth terbagi (ini juga
tergantung kebijakan dari ISPnya).
Kelemahan
:
- Jika tidak menggunakan sistem
anti petir yang baik maka akan boros modem ( terkena petir terus)
- Modemnya lebih mahal dari modem
ADSL.
c)
HOTSPOT
Hotspot
adalah lokasi dimana user dapat mengakses melalui mobile computer (seperti
laptop atau PDA) tanpa mengguakan koneksi kabel dengan tujuan suatu jarigan
seperti internet. Jaringan nirkabel menggunakan radio frekuensi untuk melakukan
komunikasi antara perangkat komputer dengan akses point dimana pada dasarnya
berupa penerima dua arah yang bekerja pada frekuensi 2.4 GHz (802.11b, 802.11g)
dan 5.4 GHz (802.11a)
Pada
umumnya peralatan wifi hotspot menggunakan standarisasi IEEE 802.11b atau IEEE
802.11g dengan menggunakan beberapa level keamanan seperti WEP dan/atau WPA.
Perangkat laptop sudah banyak yang dilengkapi dengan adapter IEEE 802.11b atau
IEEE 802.11g. Akan tetapi dapat juga digunakan peralatan wireless dalam bentuk
PCMCIA atau USB.
Daerah hotspot di PENS saat ini adalah gedung D3, gedung D4 dan ruang manajemen
PENS.
Tujuan
Membangun Hotspot :
- Turut serta dalam pengembangan
internet murah di masyarakat.
- Membangun komunitas yang sadar
akan kehadiran teknologi informasi dan internet.
- Sharing informasi dilingkungan
RT/RW atau Komplek perumahan sehingga masyarakat lebih peduli terhadap
lingkungan disekitarnya.
- Mempromosikan setiap kegiatan
masyarakat RT/RW ke Internet sehingga komunitas tersebut dapat lebih di
kenal dan bisa dijadikan sarana untuk melakukan bisnis internet.
Peralatan
Yang Dibutuhkan Client :
Setiap
warga yang ingin bergabung dalam komunitas hotspot ini maka
peralatan yang dibutuhkan adalah :
- PC Desktop/Notebook.
- Kartu Wireless ( untuk
komputer/Notebook yang belum memilki Card Wireless/WiFi)
- Antena Wifi Yagi, Panel, Grid,
dll.
- Akses Point (AP/Radio).
Tipe
Hotspot
Ada
beberapa jenis area bersinyal yang biasa digunakan, yaitu :
- Hotspot (Area besinyal) gratis
sebagai tambahan pelanggan umum biasanya dioperasikan di hotel, di lobi
hotel, di ruang konferensi, kedai kopi, atau di kafe. Kadang area besinyal
jenis ini merupakan instalasi semi permanen, di acara pameren komputer
atau konferensi / seminar komputer.
- Hotspot (Area bersinyal) yang
dibayar langsung ke pemilik gedung, biasanya di ruangan hotel, restoran,
atau kedai kopi. Tidak semua hotel mampu memberikan servis wi-fi gratis.
Mereka mengambil kebijakan untuk memberikan servis berbayar kepada
pengguna area besinyal untuk menalangi biayaleased line atau
tak terbatas (unlimited) ADSL ke Internet.
- Hotspot (Area bersinyal) berbayar
ke operator area besinyal wi-fi, misalnya Boingo, iPASS. Operator area
besinyal wi-fi ini merupakan jaringan internasional yang global dengan
banyak sekali pengguna yang berpindah tempat (mobile) secara
internasional. Jenis area besinyal ini biasanya akan lebih menarik bagi
mereka yang memiliki banyak pengguna yang datang dari mancanegara.
Tentunya
sebuah Hotspot dapat merupakan gabungan dari beberapa tipe area besinyal
menjadi satu kesatuan, tidak harus menyediakan hanya satu tipe saja. Jadi bisa
saja, area besinyal berbayar ke pemilik gedung dan berbayar ke operator area
besinyal wi-fi dioperasikan pada sebuah area besinyal.
d)
WIFI
Wifi merupakan kependekan dari
Wireless Fidelity yaitu sebuah media penghantar komunikasi data tanpa kabel
yang bisa digunakan untuk komunikasi atau mentransfer program dan data dengan
kemampuan yang sangat cepat. Kenapa bisa cepat? Karena media penghantarnya
menggunakan sinyal radio yang bekerja pada frekwensi tertentu. Mungkin
istilah wifi banyak dikenal oleh masyarakat sebagai media untuk internet saja,
namun sebenarnya bisa juga difungsikan sebagai jaringan tanpa kabel (nirkabel)
seperti di perusahaan-perusahaan besar dan juga di warnet. Jaringan nirkabel
tersebut biasa diistilahkan dengan LAN (local area network). Sehingga antara
komputer dilokasi satu bisa saling berhubungan dengan komputer lain yang
letaknya berbeda.
Sedangkan untuk penggunaan internet,
wifi memerlukan sebuah titik akses yang biasa disebut dengan hotspot untuk
menghubungkan dan mengontrol antara pengguna wifi dengan jaringan
internet pusat. Sebuah hotspot pada umumnya dilengkapi dengan password yang
bisa meminimalisasi siapa saja yang bisa menggunakan fasilitas tersebut. Ini
sering digunakan oleh pengguna rumahan, restoran, swalayan, café dan hotel.
Namun ada juga hotspot yang tidak diberi password, sehingga siapa saja boleh
menggunakan fasilitas tersebut. Misalnya taman hiburan dan stadion. Sebagai
contoh di surabaya yaitu taman Sulawesi.
Untuk masalah frekuensi kerja dari
sebuah berdasarkan standard dari IEEE (Electrical and Electronis Engineers),
itu dibagi menjadi empat bagian yaitu :
- 802.11b 11 Mb/s 2.4 GHz B
- 802.11a 54 Mb/s 5 GHz A
- 802.11g 54 Mb/s 2.4 GHz b, g
- 802.11n 100 Mb/s 2.4 GHz b, g, n
Jenis “b” merupakan produk Wi-Fi
yang pertama. Sedangkan type “g” dan “n” adalah salah satu produk
yang memiliki penjualan palingbanyak diminati masyarakat pada
sekitar tahun2005.
Berdasarkan bentuk fisiknya, wi-fi
dibedakan menjadi dua yaitu :
Jenis PCI biasanya digunakan pada
sebuah PC (personal computer), sedangkan untuk jenis usb penggunaannya lebih
portabel bisa untuk laptop ataupun PC. Hal ini dikarenakan didesain dengan
jenis colokan USB. Sehingga lebih memudahkan pengguna.
Kelebihan dari menggunakan wifi
yaitu lebih portable, artinya kita tidak repot dengan memikirkan kabel
penghubung ke hotspot. Dan juga, akses transfer data lebih cepat
(ini bisa diperoleh jika peralatan kita masih dalam jangkauan pusat hotspot.
Namun ada juga kelemahan dari wi-fi ini, yaitu sering di hack (dibobol) oleh
orang lain.
2. Jelaskan Cara Kerja Dari Masing-Masing Physical Layer?
Jawab:
A)
Pengertian OSI Layer
OSI adalah standar komunikasi yang diterapkan di dalam jaringan komputer.
Standar itulah yang menyebabkan seluruh alat komunikasi dapat saling
berkomunikasi melalui jaringan. Model referensi OSI (Open System
Interconnection) menggambarkan bagaimana informasi dari suatu software aplikasi
di sebuah komputer berpindah melewati sebuah media jaringan ke suatu software
aplikasi di komputer lain. Model referensi OSI secara konseptual terbagi ke
dalam 7 lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang
spesifik. Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh
International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka
logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui
jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat
berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien
B)
Pengertian 7 OSI Layer
Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggung jawab secara khusus
pada proses komunikasi data. Misalnya, satu layer bertanggung jawab untuk
membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab
untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.
Tujuan
utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami
fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data.
Termasuk jenis-jenis protokol jaringan dan metode transmisi.
Fungsi
7 Layer OSI, berikut adalah nama-nama layer tersebut :
7)
APPLICATION LAYER
Lapisan
ke-7 ini menjelaskan spesifikasi untuk lingkup dimana aplikasi jaringan
berkomunikasi dg layanan jaringan. Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna.
Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer,
seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server
printer atau aplikasi komputer lainnya. Berfungsi sebagai antarmuka dengan
aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat
mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan.
Protokol yang
berada dalam lapisan ini :
- HTTP (Hyper Text Transfer
Protocol )Protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dan web
dalam sebuah web browser, melalui www. HTTP juga merupakan protokol yang
meminta dan menjawab antar klien dan server.
- FTP (File Transfer Protokol)
Protokol internet yang berjalam dalam layer aplikasi yang merupakan
standar untuk mentransfer file komputer antar mesin-mesin dalam sebuat
jaringan internet.
3. NFS (Network File system) Jaringan protokol yang memungkinkan pengguna
di klien komputer untuk menngakses file melalui jaringan dengan cara yang
sama dengan bagaiman penyimpanan lokal yang diaksesnya.
- DNS (Domain Name System)
Protokol yang digunakkan untuk memberikan suatu nama domain pada sebuah
alamat IP agar lebih mudah diingat.
- POP3 (Post Office Protocol)
Protokol yang digunakan untuk mengambil mail dari suatu mail transfer
agent yang akhirnya mail tersebut akan di dowbload kedalam jaringan local.
6. MIME (Multipurpose Internet Mail Exension) Protokol yang digunakan
untuk mengirim file binary dalam bentuk teks.
- SMB (Server Messange Block)
Protokol yang digunakan untuk mentransfer server-server file ke DOS dan
Windows.
- NNTP (Network News Transfer
Protocol) Protokol yang digunakan untuk menerima dan mengirim newsgroup.
- DHCP (Dynamic Configuration
Protocol) Layanan yang memberikan no IP kepada komputer yang meminta nya
secara otomatis.
6)
PRESENTATION LAYER
Lapisan
ke-6 ini berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh
aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan.
Protokol
yang berada dalam level ini :
- TELNET Protokol yang digunakan
untuk akses remote masuk ke suatu host, data berjalan secara lain teks.
- SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) Salah satu protokol yang biasa digunakan dalam pengiriman e-mail
di internet atau untuk mengirimkan data dari komputer pengirim e-mail ke
server e-mail penerima.
- SNMP (Simple Network Management
Protocol) Protokol yang digunakan dalam suatu manajemen jaringan.
5) SESSION LAYER
Lapisan
ke-5 ini berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat,
dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi
nama.
Protokol
yang berada dalam lapisan ini :
- NETBIOS Berfungsi sebagai
penyiaran pesan maksud nya memungkinkan user mengirim pesan tunggal secara
serempak ke komputer lain yang terkoneksi.
- NETBEUI (NETBIOS Extended User
Interface) Berfungsi sama dengat NETBIOS hanya sedikit di kembangkan lagi
dengan menambahkan fungsi yang memungkinkan bekerja dengan beragam
perangkat keras dan perangkat lunak.
- ADSP (AppleTalk Data Stream
Protocol) Berfungsi protokol ini memantau aliran datadiantara dua komputer
dan untuk memeriksa aliran data tersebut tidak terputus.
- PAP (Printer Access Protocol)
Berfungsi printer Postscript untuk akses pada jaringan AppleTalk dan untuk
mengendalikan bagaimana pola komunikasi antar node.
- SPDU (Session Protokol Data
unit) Berfungsi mendukung hubungan antara dua session service user.
6. RCP
4) TRANSPORT LAYER
Lapisan
ke-4 ini berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta
memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali
pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat
sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan
mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
Protokol yang berada dalam lapisan ini :
- TCP (Trasmission Control
Protocol) Protokol yang menyediakan layanan penuh lapisan transport untuk
aplikasi.
- UDP (User Datagram Protocol)
Protokol connectionless dan proses-to-procces yang hanya menambahkan
alamat port, cheksum error control dan panjang informasi data pada layer
di atasnya.
3) NETWORK LAYER
Lapisan
ke-3 ini berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk
paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan
menggunakan router dan switch layer-3.
Protokol
yang berada dalam lapisan ini :
- IP (Internetworking Protocol)
Mekanisme transmisi yang digunakan untuk menstransportasikan data
dalam-dalam paket yang disebut datagram.
- ARP (Address Resulotion
Protocol) Protokol yang digunakan untuk mengetahui alamat IP berdasarkan
alamat fisik dari sebuah komputer.
- RARP (Reverse Address
Resulotion Protocol) Protokol yang digunakan untuk mengetahui alamat fisik
melalui IP komputer.
- ICMP (Internet Control Message
Protocol) Mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host untuk mengirim
notifikasi datagram yang mengalami masalah pada hostnya.
5. IGMP (Internet Group Message Protocol) Protokol yang digunakan untuk
memberi fasilitas message yang simultan kepada group penerima.
2) DATA LINK LAYER
Lapisan
ke-2 ini berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan
menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi
koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya
Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana
perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2
beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu
lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
Protokol yang berada dalam lapisan ini :
- PPP (Point to Point Protocol)
Protokol yang digunakan untuk point to point pada suatu jaringan.
- SLIP (Serial Line Internet
Protocol) Protokol yang digunakan untuk menyambung serial.
1) PHYSICAL LAYER
Lapisan
ke-1 ini berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode
pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet
atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga
mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan
media kabel atau radio.
Protokol
yang berada dalam lapisan ini :
Tidak
mempunyai protokol yan spesifik di layer ini, bertanggung jawab atas proses
data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga
koneksi fisik antar sistem, pada layer ini hanya mengirimkan bit bit data.
3. Buat Sebuah Tulisan Tentang Pentingnya Multimedia Dilingkungan Rumah?
Jawab:
Multimedia diambil dari kata multi
dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara.
Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video
dan animasi yang penghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.
1. Media Persepsi
Bagaimana manusia mempersepsikan
informasi dalam lingkungan komputer
2. Media representasi
Bagaimana kode informasi komputer
3. Media presentasi
Melalui media mana informasi dikirim
oleh komputer atau dimasukkan ke dalam komputer
4. Media penyimpanan
Dimana informasi akan disimpan
5. Media tranmisi
Melalui medium apa informasi itu
akan dikirimkan
6. Media pertukaran
informasi
Informasi pembawa mana yang akan
digunakan untuk pertukaran informasi diantara tempat-tempat yang berbeda.
Tujuan dari penggunaan multimedia di
antaranya, Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari
penyampaian suatu informasi, penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat
mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut,
aplikasi multimedia dapat merangsang panca indera dan perasaan penerimanya,
karena dengan penggunaannya multimedia akan merangsang beberapa indera penting
manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, gerak maupun suara. Dalam
pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama dalam
hal belajar. Dalam hal ini secara khusus bagi masyarakat awam.
- Manfaat Multimedia Dalam Kehidupan Sehari-hari
- Di Bidang Pendidikan
Berikut ini adalah
kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu
pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
a. Multimedia
membuat pelajar mengerti isi pelajaran
b. Multimedia
membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c. Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
d. Multimedia
mampu menjadi sumber pengetahuan
e. Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
f.
Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
g. Multimedia
membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
h. Multimedia
memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
i.
Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
j.
Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
k. Multimedia
menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa
melalui diskusi
l. Multimedia memudahkan siswa
mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh
pihak-pihak lain.
m. Siswa dapat memilih bahan
pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan
kehendak sendiri.
2.
Di Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam
memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer,
aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3.
Di Bidang Lain
Manfaat komputer dalam kehidupan
sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat
pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :
Dengan komputer semua jadwal dan
jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal
laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
- Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja
lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa
diakses sedemikian cepatnya.
Mobil-mobil di buat dari kerangka
body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang
dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan,
yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Dengan komputer para Insiyur dan
Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang
akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD,
sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan
program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Percetakan koran, majalah ,
buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer
sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam
jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya,
seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk
mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu
berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
- Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting ,
animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik
yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.
Multimedia mengubah cara orang
berbelanja. Daripada lelah menelusuri toko ke toko lain untuk memperoleh barang
dengan ukuran dan corak yang anda inginkan dan kemudian anda harus antri di
kasir, dengan layanan teleshopping atau home shopping memungkinkan anda
berbelanja dari rumah.
Kelebihan dari multimedia adalah
menarik daya imajinasi dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara
gambar, suara dan gerakan. Mudahnya pemahamaan akan hal yang di sampaikan,
membuat teknologi merubah cara hidup kita, dari cara konvensional hingga modern